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  • 成为冲积层 Becoming Alluvium(2019)全集观看
  • 成为冲积层 Becoming Alluvium(2019)

    标签:
    短片
    类型:
    电影
    导演:
    潘涛阮
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    In this emotionally charged contemplation on the glory and the tragedy of the Mekong River, different levels of real and imaginary worlds are brought together. Khmer folk tales, local lore and stories about reincarnation are told through vibrant watercolour animations and observations of daily life. Imbued with a sense of ecological responsibility toward the agricultural realit......

atNewMuseum.Infactit'soneofthemoreinterestingpiecesonexhibit.Looseessaytrilogywithpictureslookinglikeshotby越南毕赣

短片名字应该是《成为冲积层》,短片很漂亮,用改写本土传说的方式纪念了一场真实发生的灾难,三个转世的故事讲述了河流两岸人民的生活。

对比TheUnseenRiver(2020),河流的记忆

@时代美术馆

拾得露水,轮回。

2024hangarbiccoca

广州时代美术馆19楼关闭前看了最后一个展《河流脉搏》,展览有点一般,这位艺术家有两个影像作品在展,看的时候觉得文本还算不错,后来发现都摘抄自知名作家。

三段传说,三次轮回,引经据典,画风舒心,一点奇幻,成为冲积层。Part1里,洪水冲溃,两位兄弟,一位转世为河豚,一位转世为莲蓬。Part3里,露水项链终归是摸不着的梦一场。@TM[10.7看的]

灯火为何熄灭?我用披风为它遮风,灯火因此熄灭。花朵为何凋谢?我怀着急切的爱将其拥在心口,花朵因此凋谢。溪流为何枯竭?我筑起堤坝将其拦截为我所用,溪流因此枯竭。琴弦为何断裂?我强行弹奏超出其强度的音节,琴弦因此断裂。第三世无头公主,画面设计奇幻美丽。

画面,叙事,影响都足够好。但或许乡愁是个人的圈套,外人无法由观看产生让你心颤的共鸣。

有点太过于堆砌符号了,不管是引用杜拉斯或是卡尔维诺,还是最后试图讲述民间传说,这些国家、民族、迁移都没有很好地阐释,尤其是没有直指到整个事故事件背后的核心,而是仅仅停留在了用“重生”这一宗教概念去游离在问题中。唯一印象深刻的地方在于最后在视觉化传说时可以用的无头雕像去塑造人物,正如最后变成露珠的公主一般,“无面孔的”才是“国际化”背后的真正含义。

我太喜欢了!!!!在广州时代美术馆闭馆前看到是一种幸运

75/100#LincolnCenterVirtual#湄公河的环境图景背后总是文化记忆

灵气

水浮莲/江豚,河流生态危机的两面,轮回自此开始,在杜拉斯,泰戈尔和卡尔维诺的调用之中曲折向前;引用自民间传说的露珠公主则是关于殖民者与民族主义者对这片流域的执念的隐喻;生态远见、去专制与去殖民的念想,一切苦难仍在递进

喜欢公主想要露珠项链的故事,水彩画里的无头人物形象视觉冲击好强烈

在北京双年展看的

VIFF2020.Connect.

amazing

第三段精彩,抵达了传说故事、历史及其图像、佛理的共时轮回。

  • 无声风铃Soundless Wind Chime(2009)全集观看
  • 无声风铃Soundless Wind Chime(2009)

    主演:
    类型:
    剧情
    地区:
    中国,中国香港
    评分:
    6.0
    简介:
    在香港,帕斯卡(Pascal)和永健(Ricky)是两个年轻的异乡人。帕斯卡离开瑞士靠着做街头艺人和小偷小摸维持生活,而来自北京的永健在一家小餐馆里打工。命中注定的一天里他们的生命轨迹终于交接,彼此深...
    评论:
    能看出在叙事上的一点点进步(虽然从命名到人设到矛盾冲突都非常有新千年那一阵热血漫的淳朴杀马特中二感,但这个看习惯了也挺不错的)。势力多起来,但没有讲乱,也没影响打斗。为了回想第一部的剧情,从头又看一遍,这次体会到在战斗中呈现五行元素博弈的用心。日系热血漫比较擅长为技能分门别类,比如鬼灭每种呼吸给招式分了序号,再如火影各种遁,海贼各种果实能力,死神各种刀的解放……但雾山五行没有这种刻意分类,却让人很快感受到不同元素技能的魅力,尤其土系的四兽石碑(?),这个做得不错。其次是对对手角色的塑造,可以看出对那个操纵球的独臂怪的塑造是立体而克制的,有点感动,但又不会滥生同情,这个妖怪的克制反倒和一些新角色套路的情感心路形成了对比。希望第三季搞快点,同时加上剧情深度(目前来看Boss似乎稍显单薄)。
    打斗确实流畅,但剧情太弱了。

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