AccompagnementmusicalparIgnacioPlaza“比较早的集合了剑戟片、神怪片的元素”
嘻嘻,想起了某个源自我国的InternetMeme
6,早期日本短剧,娱乐武士片代表,单一布景,但玩了不少特技,还不错吧
Masterpiece.对于熟悉儿雷也和禅秀入道故事的日本观众而言,绝对是神一般的体验:有武指--戏剧化的精彩打斗场面;通过剪辑达到怪力乱神的效果;camera不会动,但机位的运用已经非常多样,同一场景有不同机位,并有了对话的交叉剪辑,有面部表情的特写。那只癞蛤蟆还挺萌的,怪不得四方田犬彦在《日本电影110年》把它和1918《奎师那的诞生》相提并论,小葵的出现和各种神迹,还有这里人变蛤蟆的剪辑,很有80年代西游记的味道,不过那是在1920年前后!
剪辑出的瞬间转移、变蛤蟆、变大蛇真是太让人捧腹了,虽然满屏飞雪花,但模模糊糊的感觉到服装和化妆挺精致的样子。
没有弁士的解说看不太懂,只知道一群人互相打来打去。能看得出来吸收了许多梅里爱的经验,尤其是停机再拍的使用在里面很出彩,后续的香港武侠片大多也是如此,一阵烟雾人物遁形,再一眨眼人物瞬间移动,充满了神怪气息,很好奇中国大陆上个世纪20年代的神怪片风潮有没有受到日本的影响。听说火影忍者的原型还出自于此,难怪看到大青蛙的时候觉得很眼熟。
难道剑戟片也像武侠点一样,经历了一个早期剑斗+神怪,后至写实,再则剑斗+魔幻的发展历程?
魔幻剑戟片,上个世纪初的日本人真的矮
河竹默阿弥《児雷也豪傑譚話》映画化。tableauw/abitanal.editing,openw/asweepingpan+tiltdown.iris-out/intostart/endascene.trickeffects(dissolve&substitution)
剧情太混乱了,在想好怎么用剪辑来表现打斗动作前,应该想想如何让观众明白为什么而打?
自来也,大蛇丸,纲手,三忍的原型
日本第一位真正意义上的电影导演。特效场面有梅里爱的意思。50年代到60年代初的香港仙侠片其实也不过如此。
40.14
大岛诸《日本电影百年》里引用过
牧野省三早期电影之一,应该有受到梅里爱的影响,有一些粗糙的特技摄影在里面,以及舞台剧痕迹明显
没有弁士讲解,看不懂剧情,但是打斗和特效蛮精彩的,空间交代的相当清楚诶
太欢乐了,虽然不懂剧情,可是各种梅里爱式的场面奇趣横生,特别是蛤蟆斗大蛇那段。除此之外的武打场面完全是歌舞伎式的,主角动作幅度不大,端庄稳健,时不时来一亮相。黑白老片时代到底还有多少奇葩啊,越来越着迷了。
不懂日语和不熟悉传说背景只能靠猜。打戏真的非常好看。承继大魔法师梅里埃衣钵,但不是在室内而是以实景制造空间,所以动作戏异常精彩。以及留意到很多“背对”镜头,有点类比西方“heritagefilm”呈现出来的staging,但因为不是室内所以没有显得很flat
很多断开的痕迹,停机再拍也很多,打斗场面非常程式化,还有“喷泉”那段很有趣。有简单的蒙太奇意识~
《火影忍者》中自来也角色的创意之源,可追溯至1806年的《自来也说话》和江户明治时代的读本合集《児雷也豪傑譚》,其中的儿雷也角色原初被塑造为会施展妖术的义贼,而非忍者。正是歌舞伎尾上松之助在这部最早特摄片中饰演儿雷也,才首次将儿雷也与忍术联系起来。这部作品力图以当时有限的技术手段表现特效,如忍者的烟雾弹、瞬移术、蛤蟆术等,甚至有蛤蟆吞掉几个敌人的场景。每一幕固定的镜头场景都算是歌舞伎舞台上的「型」,杀阵表现得毫不含糊,和大蛇丸单挑,根据舞台走步很一板一眼周旋几下,大蛇丸变成大蛇,纲手出现就变成蛞蝓,儿雷也一样是蛤蟆。