Blow还给Flow写过程序,梦幻联动
一个有趣的人,很厉害的作品
JohnathonBlow简直就是楷模。
Witness真是奇葩的游戏,不断地解锁,让你享受顿悟的快感。同时不断学习静态的认知,让你学会游戏的规则,你解锁越多,与这世界关联越大。“当我追求此生做游戏设计师时,我就想通过这个追求,让自己变成一个智慧的人。”真是纯粹的人呐~~
人生就是一场游戏,既然选择了困难模式,那何不充满乐趣地完成它呢?
epiphany
一开始的那段混剪太棒了!
内容能很好地与《独立游戏大电影》互补。
//补标依旧是我心中最神最玄奥最有启发与哲学气质的游戏作品。
吹学圣经
关于独立解谜游戏《时空幻境》(2008)的设计师Blow的又一游戏作品《Thewitness》(2016)的一段访谈,里面介绍了Blow的童年,游戏设计生涯,《TheWitness》开发一些理念等,其实后面很多话没理解,字幕编辑比较乱,生词比较多
https://www.youtube.com/watch?v=YdSdvIRkkDY&t
几个点:1.对Blow来说puzzlegame的有趣之处并非谜题的复杂性/时长,而是在解谜的过程之中,玩家独立自主地发现了此前不相关的两样事物的相关联性,这种关联性越有惊喜或越清晰,这个谜题就越有趣。2.如果玩家在玩的过程之中产生认为某个东西如果被做出来的话会有趣,那说明开发者有点失职。3.Blow的设计理念:tocreategamesthatstaywithusevenafterwe'veleftthem,letthemconnectbackandberelevanttowhatwedowhenwe'rewalkingaroundeveryday.