#北影节VR#这真的是全覆盖沉浸体验,主要是分辨率极高,观感极佳,更像一台大型装置艺术,包含了互动过关和展示空间,有作者的艺术表达在。虚拟空间场地宽阔,物理空间也比以往大很多,力图跟得上虚拟空间,可以很大幅度地走动,互动性上有更大的施展。
即将上线Steam和Quest商店,有幸成为第一批试玩的用户。只有在VR里面,你才能体会到会呼吸有生命的建筑空间。这种非人之物的苏醒,让我感到震慑和不怀好意。该作首映时时值《鱿鱼游戏》大火,这种巧合也让我感觉自己是一个被放置到这个神秘空间的几何体,如果不能按照规定好的路线也永远走不出这个困境。但这个困境可能只是受一个拥有上帝之手的无知孩童控制而已。导演在VRChat上传有同名世界,另还有一个新作的世界,我个人非常推荐上去玩玩。
想要把它作为礼物送给身边的人
很不一样。削弱刻意的互动带来的游戏感,加强装置艺术属性,应该会更有趣些。
新补充的MemoryMode对于理解来讲还蛮有效的。高度概括性的呈现,一进空间就知道作者肯定又是建筑背景。但这样抽象却具体的表达不就还挺哲思的嘛。MemoryMode里补全了一些我自己没能联想到的点。原来最后的红里,还有一层ChineseRed的寓指,这么顺着一想,很难不给个五星了。
我觉得还蛮好玩
听了BYM简里里峰哥的聊天特地去的10.01.2021首港园看的(10.04看完鱿鱼游戏……这个圆/方/三角跟鱿鱼游戏的符号化隔空神同步了想想还真的是寓意丰富啊……
像VRDemo版纪念碑谷
有一种好像看到了很多经历了很多的感觉是一种瞬间也是一生。是每天也是每年。是个体也是群体。是会去认真思考那个属于你的形状你的样子和你想要的样子
Amazing
其实挺无聊的
你们因为你们的意图而与那些同样前往这里的人们构成了一个整体。你们变得彼此相似。你们成为了一个统一体。你们成为了一个模式。你们失去了自我意识。你们已经拥有了那个相同的目标。你们将在一定时间之内与其他人一起拥有一个共同的未来。你们忘记了自我。——彼得汉德克《骂观众》
高概念性和几何物体空间的呈现,重定向行走体验,在50平米空间中不断前进。画面足够震撼、超现实,黑白红的几何空间很有黑客帝国母体内核的现场感。互动很简单,基本是抓球和放入,但可以因人而异读解出每一环节的不同隐喻表达:碰撞、磨平、激荡、锋利、尖锐、漫游等等状态。我弯下腰靠近,仔细端详着微妙的形变,解压与施压。此外,这个行走体验的设计很触及信任机制:你能否相信你按照VR世界的路线行走可以保证自己不会在现实空间中碰壁,本就是一个信任交付的过程。是本场体验的最后一个项目,有些晕了已经,但体验超棒
#BJIFF2021互动类VR其实也并不一定是电影,说是游戏,说是装置艺术,都可以。其实之前猜测会是像个纪录片可以看看人群啥的,但这个几何的呈现也不错。可以看出来创作者的表达,个体的碰撞、适应、改变、融入等等,以及不可逆转性。但是仍然觉得不惊喜,尽管我也不知道我在期待什么。
#2021砂之盒带上头显后像是完成一场游戏,方、圆、三角的设计想起了最近大火的《鱿鱼游戏》,沉浸的体验感极佳,体验者宛如进入精神迷宫。美学上的创意也充分体现出年轻作者的横溢才华。只是简介上说什么年轻人来到深圳的体验,倒觉得所谓的“深圳”并不是很体现。
看完这个我对VR这种媒介开始有了新的认识,在完全没有观看任何剧情简介的情况下我很难将注意力集中在它的深层内涵而是更多的在寻找如何开启下一个关卡。相比于电影只需调动视觉听觉,VR则需要触觉和肢体动作一起进行,这样会大大分散注意力,我觉得这部作品做成动画后体验会更好,VR不是展现它艺术性的最佳方式
引导做的不错,后面渲染有点儿卡顿,内容其实还挺有新意的,比去年北影节看的东西要好,空间做的也挺棒的,这种大型空间做探秘类的应该会效果很不错@11th北影节首钢VR影院
作为一个VR作品,它可能对于普通用户来说比较新奇,但接触过VR的观众来体验则毫无新意。甚至由于VR的特性,在整个流程中完全没法去体会导演要表达的思想。更多像是玩了个无聊的游戏,看了个莫名其妙的结尾。这还是获得了本届BestChineseWork的作品,同展的其他作品更加Demo。。我只替我花了的200元门票不值
这个太牛了
看了想吃西瓜🍉了