围绕着「无意识下的高空行走」这一桥段展开,源头出自HaroldLloyd的惊险喜剧。SeymourKneitel机位角度丰富的设计稿具有开创性意义,带透视变化的纵深运动和器械作画在当时也让人大开眼界。人物行走和器械交互时的timing非常迷人而有趣。
果然是HaroldLloyd!
大力水手最经典一部,哈罗德·劳埃德《高空惊魂记》里的救梦游女和《FeetFirst》里的巧用道具都能在这里看到点影子。然后这片应该影响到了后来一系列「拯救梦游者」的游戏。
有些构图和错位甚至有些埃舍尔(?机械机关超级迷人~
矛盾空间真滴牛逼
梦游记ADreamWalking(1934):https://www.bilibili.com/video/BV1uW411q7S3/
巧妙利用空间
想起了小时候玩的红白机里的一个游戏,创意绝了
有意思
奥利弗thesleepwalker,popeyethe人猿泰山,popeyetheloverboy,回合制roundone:
奥莉弗需要被人救吗?人家本来就很强大。梦游完了,接着回去睡觉。
巧合设计能力满点。
长脚掌的妙用
奥利弗的梦游,奥利弗家墙上挂着两个男人的大单人照。建筑工地钢筋空间架构真好,牛!奥利弗的大脚掌。其实大力水手和布鲁托不帮奥利弗,人家也没事啊。毕竟大长腿和武力值,都是杠杠的。
想起了梦游先生
这个真的有点厉害了
空间架构极其惊人,后“梦游”题材多有借鉴,大力水手真的很男人哦,可以打架也可以被打。
仿佛看见了小时候有一个游戏梦游先生的灵感来源。Popeye单臂大回环的那段的透视,绝了。
这个空间处理得太牛逼了。
Fleischer实在是牛逼