主张“游戏正向价值”是好的,但也是危险的。倘若对“正向价值”的解释被垄断,那么这种主张就意味着归顺和驯服。于是,吊诡的是,谁越致力于去解释、去申张“正向价值”,谁就越会被褫夺对“正向价值”的解释权。一大批曾努力“为游戏正名”的玩家,现在也许将惊恐地发现“正名”正在到来,却完全不同于他们的想象。作为玩家的身份认同、三十年间的集体记忆,本是他们为游戏正名的基础,现在却在被逐渐消解。(《许三观卖血记》:为了让一张大字报不被看见,比起揭掉它,更好的方法是在它上面再贴一张。)
第一集:电子海洛因第二集:游戏机禁令第三集:腾讯崛起第四集:我是刘睿哲第五集:版号凌冬第六集:原神启动!
美化犯罪历史
讲得有点泛,回头看一眼当年玩过的游戏、看看游戏界的大佬们,还是挺有趣的。
中国的游戏质量很对得起中国的玩家质量
历史虚无主义
第一集:游戏机禁令第二集:蓝极速网吧第三集:电子海洛因第四集:战网魔杨永信第五集:版号寒冬第六集:版号第二冬第七集:中国游戏现状——换皮氪金手游第八集:勃勃生机的中国游戏市场第九集:原神
想象存在这么一对又蠢又古板的父母:他们发现自己一直看不起、从小PUA到大、从来没给过正面帮助的孩子,不得不自食其力取得了成就。于是他们想着能沾沾光摘桃子,又觉得承认“自己错了”很丢人,所以直接开始吹嘘“我为人父母是怎么培养人才的”“这孩子现在挺有出息的,其实小时候调皮得很”“多亏我当初对这小崽子严格管教”“梦回这孩子天赋异常的童年”……算了还是不想了,已经开始窒息了。
短短三集一个半小时左右的时长,就是变相说明中国游戏没有什么历史可说的。第一集讲讲街机和单机,第二集估计讲网游,第三集讲手游。真正影响游戏发展的估计根本不会提,只会提破解红白机,还好意思找任天堂要合作的事,但实际上为什么大家要玩盗版玩不到正版,为什么没有游戏机,没有游戏,没有正规的引进途径,这些都不会说的。好的方面可能就是终于承认游戏是第九艺术,不是洪水猛兽了,看起来“好像是”有发展游戏的想法了。所以这个片最大的意义可能就代表着可能可以对中国游戏有点期望了?真希望《黑神话》只是中国游戏的开始,而不是绝响。#腾讯视频
是记忆修正术,我使用了记忆修正术!
《秦国儒学纪事》第一章:主机禁令,第二章:家长举报,第三章:电子毒品,第四章:版号寒冬,第五章:年龄限制,第六章:岁月史书,最终章:遥遥领先!
拍摄的方式不适合游戏纪录片
你说的对,但是游戏机禁令、电子鸦片、国内外单机厂商败走、雷电法王杨教授、游戏盗版、禁止血腥暴力、网瘾战争、2014年主机举报、立绘修改、限定游玩时间、倒闭精品化等等,还有过去二三十年数不清的历史事件,会完整出现在本片中吗?这片子最终收尾和目的是什么让人一眼望到头,玩家们那么多年的共同记忆,和在这条路上曾怀有梦想失败者们的不甘只会被无视和重新塑造,让未经历的后来者看到嘲笑过去那些人们矫情和满脑子的被害妄想,并否认那些真实存在的东西。
闭关锁国30年,最后看纪录片:《遥遥领先》
别游戏机禁令了,就动森不让卖这事你敢展开说说么?
这个五分值五毛
蒙古海军纪事
玩过的最好玩的游戏是疯狂坦克
《蒙古海军发展史》
真恶心啊这帮人