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  • 剑指高分 High Score(2020)全集观看
  • 剑指高分 High Score(2020)

    标签:
    纪录片
    类型:
    电视剧
    导演:
    威廉·阿克斯
    主演:
    查尔斯·马丁内斯 / Tomohiro Nishikado / Hirokazu Tanaka / Becky Heineman / Gail Tilden / Jeff Hansen / Doug Macrae / Shaun Bloom / Steve Golson / 岩谷彻 / Mike Horowitz / Nolan Bushnell / Anderson Lawson / Karen Lawson / Howard Scott Warshaw
    评分:
    9
    剧情:
    虽然新东西层出不穷,但总有人怀旧,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《High Score》应该值得期待。   纪录片将致力于展现上世纪90年代游戏的“黄金时代”,其中会提及玩家们耳熟能详的任天堂、世嘉、《太空侵略者》《最终幻想》《街头霸王2》《真人快打》等。创作这些划时代作品的计算机高手与艺术家也会出镜,讲述创造力是如何相互融合,几乎在偶然间建立了电子游戏这一产业。...

奶飞史上最佳纪录片。完美。

大概因为版权,很多游戏史上重要的游戏都没有提到,比如WillWright&SimCity,MillerBrothers&Myst。有人问:为啥没提到索尼?害,因为索尼就是个搞硬件搞出垄断的既得利益者呀,跟游戏发展历史还真没啥关系。

还是老生长谈那一套,雅达利任天堂,街机家用机,各种游戏类型的发展。电子游戏毕竟是个只有五十年历史的媒介,讲来讲去也就那点事,这部纪录片也没有讲什么新东西,只是选择一些人让他们讲述自己的故事来以小见大窥见游戏发展史,科普向的作品,希望能让更多人更多一点了解游戏吧。时至今日电子游戏依然有无限的可能性,它的崭新与未知带给我的激动是其他所有媒介都无法比拟。

网飞写给电子游戏的一封情书,刚看过第一集,结尾停留在雅达利大崩溃的时刻,马上一个新的王朝即将诞生,切入口非常细致,从音效田中裕久到营销GailTilden,去回顾这一切是如何发生的,电子游戏行业又如何涅槃重生

整部纪录片看完了,从雅达利的发迹作为开端到个人电脑联网游戏作为结尾,主要从西方角度来阐述。很庆幸学了两门游戏课程,一门是游戏与社会学一门是avatar设计理念,基本上纪录片里面提到的所有东西都知道是什么。门槛很低的游戏发展史,以载体、形式、玩法作为分段,以重要事件作为脉络,梳理了电子游戏的成长。对我来说最有意义的可能就是直面的采访,通过亲身经历者来参与到这个过程当中,还有足够历史的视频资料。

看到了星之卡比的原型😂

非常棒的电子游戏史,无论是叙事节奏拍摄手法和情怀都是满分,最爱开头和结尾的立意,看到结尾都感动得想哭,毕竟我大天朝对游戏的误解太深了,强推!

分段和节奏非常好,时不时会有一些新料,游戏史爱好者必看

从《太空侵略者》和雅达利崩溃,到3D游戏的诞生,千禧年前的电子游戏简史。不过RPG完全忽略了《勇者斗恶龙》,女性游戏角色没有提萨姆斯,诶?

雅达利、任天堂、世嘉、角色扮演游戏、格斗游戏、3D游戏,除了游戏发展史,还插入了一些当年的游戏高手故事,一代代的人,有创意有勇气,天赋加上机遇,成为了传奇,看得乱激动一把

啊啊啊啊Netflix出正经的游戏纪录片了,一上来就采访了一堆大佬,而且都是开始不给介绍后来娓娓道来做出什么游戏,有的有点苗头有的意外惊喜,各种如雷贯耳太爽了。第一位世界冠军居然是一位MTFlesbian,现在partner是另一位MTF😮其他都好,就是感觉剪辑/特效师真的不太懂游戏,40年前CRPG演示了个freetextinput有点出戏,《旷野之息》放到跟其他CRPG/JRPG一集里,展示游戏进步的“现代游戏画面”也用的是十几年前的MMORPG……anyways作为一个玩家看得还是很过瘾的,可惜没把故事从头讲到尾(还是说难道要拍第二季?

基本覆盖了游戏史上最关键的创新,从雅达利的街机到DOOM的多人游戏,电子游戏发展到如今第九艺术的规模,靠的都是这群前辈们立下的基石。有意思的是,如今撕逼最为惨烈的两大阵营,是只出现在电视品牌LOGO的索尼,与只在台词中闪现的微软,有内味了哈哈。

美国的游戏文化真的非常丰富又美好非常羡慕了

从开发者视角出发,揭开游戏史的冰山一角,细节当然颇用心,但以六集的体量也只能是蜻蜓点水。

从第二集开始哭,哭完😭😭😭

虽然不够全,但是已经很难得了,希望继续出

Goodstorygoodproduction.

对历史的切入点实在刁钻有趣,讲游戏大赛获奖者就算了,讲史上最高粪作E.T制作人都算了,还有大段篇幅是落在卖hack机板的“无良”大学生和音效制作者和最早靠玩游戏为生的游戏顾问还有星之卡比原型大律师身上?然后还都能切进去业界耳熟能详的大作和大事件?这纪录片制作人怕不是天才😑

看完之后感觉游戏史最欠缺的还是日本游戏史,美国游戏史那点破事已经被来来回回炒了好几回。相比油管上已经很完善的众多杂谈视频优势在于能够请到当事人,虽然宫本茂和约翰·马卡克这两位重量级人物没能采访,但看到一直活在口耳相传故事中的约翰·卡比出场着实让我感慨了一番。如果能去掉时不时出现的肤色和性别要素的话我会更喜欢这部纪录片。

游戏发展史,从雅达利到任天堂,世嘉,EA,再到ID,从像素化的《太空入侵者》到3d网游《毁灭战士》,以日本和美国为核心的技术和艺术革命,回顾一个任何一个想法都有可能掀起一场大变革的游戏的黄金时代,可惜在新千年的大门之前戛然而止,意犹未尽。终于知道我小时候玩了几百遍的游戏是怎么来的。

  • 时来运转之城市规则(2020)全集观看
  • 时来运转之城市规则(2020)

    主演:
    查尔斯·马丁内斯 / Tomohiro Nishikado / Hirokazu Tanaka / Becky Heineman / Gail Tilden / Jeff Hansen / Doug Macrae / Shaun Bloom / Steve Golson / 岩谷彻 / Mike Horowitz / Nolan Bushnell / Anderson Lawson / Karen Lawson / Howard Scott Warshaw
    类型:
    剧情
    地区:
    中国
    评分:
    暂无
    简介:
    一场医学上的“穿越”,15岁的少年昏睡30年,以45岁的身份来到2019年。父亲去世,母亲失忆,好友也变了模样,冰冷的现实和他火热的内心不断碰撞,在这个熟悉却陌生的城市里,他将如何找回那一份安宁?...
    评论:
    1.九十年代末的《活着》,在尺度之内把东北的残酷往事和普通人的惨淡信条唠得明明白白。真不容易。那场大雪,是时代碾过普通人磨出的齑粉。再回首时,大雪无痕。2.曾经特别膈应“好人有好报”。以为劝善的人总不过一副腌臜肚肠,教别人好欺负,自己好踩着本分人的身躯骸骨往上爬。后来觉出念叨这句话的,都是老实人自己。若不是颤颤巍巍抱着这一点信念,乐呵点活,又要怎么熬人间的苦。而洞悉社会龌龊规则的权势者,哪用管你善与恶。老年三人组和录像厅三人组是对照:恶的法来办。善的命来办。好报若真有,最好在大车开走之后。3.一直惦记着第一集后就不分章了。原来人生总有那么一章漫长无比。后面的日子,都是因果收尾。4.向前看,别回头。跟刘震云那句“人是活以后,不是活从前”一个意思。从前的人与事,忘不掉也不该忘,就这么搁在心里踉跄向前吧。
    结尾用一种隐晦且浪漫手法处理了王响的结局。他甚至并未感觉到自己的痛楚,因为他的大脑正忙于回忆,和对原本想要拥有的未来希冀。高粱地里褪去身躯,继续神游,沿路风景、过眼云烟,如火车驶向前方。藉着记忆,他回家了,就像一滴水落回大海。根本没有时间和死亡,人生就是一场梦。

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