2017年的片子,用的还是那套陈词滥调。举个例子,就好比一个人说要拍一部关于文学的纪录片,然后跑到起点网采访了几个网文作家,以为那就是代表文学的地方。就是这么蠢。除了手游和VR这些不入流的玩意,片中的腾讯绝对是目前所有游戏纪录片里最傻逼的段落了。只能说主流世界对游戏的理解永远都近乎弱智
腾讯在中国确实具有代表性,但出现那么多产品就过份了
取材感觉好不专业……那些精华一个都没有,倒是一堆莫名其妙的某些类别里随便选一个就作为代表的感觉。而且腾讯部分的一些言论那么虚伪,降低本片的信度啊。
有生之年能不能体验到真正的虚拟现实
拍的有些悬浮,选取的案例并不典型。愿景是有了,可是然后呢?
部分认同,部分质疑,部分否定。
游戏景愿,游戏的未来,全片大部分聚焦的平台只有手机和电脑,讲述的东西大部分集中于VR.AR.电竞,太过于片面,游戏是个庞大的东西,用43分钟介绍游戏领域其中一小部分是不是以偏概全了?腾讯的部分更像是广告片,其中被采访者其中一部分言论更是有点让人问好问好如果你真的喜欢游戏(电子游戏VideoGame),想了解游戏,想畅想未来,放弃这部片子吧,更广阔的区域等着你。这部影片有价值的少,而且都是一笔带过。
怪不得叫腾讯广告片,拿出来的游戏太拉了
略感尴尬的纪录片……对于游戏愿景or远景的讨论蜻蜓点水,引例多数是腾讯游戏,虽则按体量确实是世界游戏第一大厂,但作为纪录片感觉引证例子来源太单一了一些。
腾讯出了钱的记录片,真把我恶心到了
略微尴尬的纪录片
通篇主要围绕游戏的过去现在和未来这条主线,街机,电竞,VR..最后我再重申一遍,辣鸡腾讯。
我有生之年能玩到元宇宙游戏吗?
游戏的价值,游戏的前沿,对未来的探讨不多
还可以,除了对腾讯过多的采访。游戏,连接过去现在未来,将虚拟与现实融合,在很多领域有其应用之处。
能做到这一步我觉得已经很不错了,腾讯相信它也把自身的局限看得十分清楚。其中的某种牵强与尴尬是能够感受到的。
腾讯广告片
像是一篇软文,而没什么干货,不配叫做纪录片。
腾讯的广告而已,世界上知名的游戏你是一个不提啊。没有gta,没有荒野大镖客,没有红警,没有cs,好意思说自己是一个gamedocumentary