braid!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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wow精彩,是游戏进化史也是技术和社会的演进史,对游戏里的道德和情感经验特别感兴趣,结尾神来之笔!
作为一个游戏爱好者一度看得睡着了
作为CharlieBrooker粉跟电子游戏粉,没办法不给五星(虽然前面很长一部分的电子游戏历史找不到共鸣)另外评论嘉宾惊喜不断,排名也很满意~
游戏视角的近代史,BGM满分
4.5基本上看了两遍。以25个里程碑式的游戏作品串起的电子游戏史,同时也点出了相关的社会文化史,最后提到twitter(严格来说是社区)是神来之笔。
游戏史真的太有意思了!精选了25个里程碑式的游戏,twitter的出现让人眼前一亮,还算是讲得通吧。然而纪录片毕竟还是纪录片,交互性跟游戏没得比,要是做成游戏的形式会是怎样一种体验呢?
终于想起来看了,还是那熟悉的吐槽风格//最早的开放世界游戏居然只有32kb//SMB85得到了Charlie很长篇幅的🌈屁我只想说它值得//建议每个有relationshipsystem的游戏都和那款masseffect学习
CharlieBrooker带你一窥英国30年游戏史~25款中的最后一款:twitter。“游戏设计师们渐渐步入中年,有了孩子,开始从不同角度看待游戏,关注点从如何设计得分策略转向游戏的情感体验。未来5-10年,我们会看到更多情感的,反映社交环境的,关于政治或社会的游戏,因为我们正处于这样的时代,我们通过交互性数字渠道接触世界。”
最后一款“游戏”表明CharlieBrooker不愧是黑镜的编剧——又或者,各种社交网络确实就是MMORPG?
从小跟爸爸和表弟玩游戏,然后到小学同学家玩,玩爸妈手机店每个手机的每个游戏,然后自己买电脑玩去网吧玩,到以《英雄联盟》为最大兴趣,并且通过游戏来研究和创作,游戏塑造了我的乐趣和智力。
超级玛丽真的是我挚爱。记得小学六年级周末能在电视机前玩上一整天,玩到大拇指都痛到发红的程度。(当时是连电视机插卡+手柄🎮)超级玛丽以外几乎没有我沉迷的游戏,而且因为觉得游戏玩一整天有点浪费时间,所以容易让我沉迷的游戏我都会下意识回避掉,沉迷还不如不玩是我戒游戏的原初想法。不过现在觉得合理安排时间玩一下也无可厚非,期待玩英雄联盟,或者超级玛丽哈哈哈。主持人最后一句Getoutofmyshow很英式了。
大半讲古早游戏在欧美人的观感,对如何影响世界并没深入
看完之后,我居然也想了一个游戏构思。
罗列了几个游戏大类别里的鼻祖或代表作,非常浅显的过了一下电子游戏发展史。当然电子游戏所影响的远不只限于产业相关人员,如同一个原点可以延伸至任何领域。人能在游戏里创造和体验虚拟的宇宙,游戏同时能带人将虚拟变成现实的未来。
电子游戏发展史,不过只到2013年!从2013到现在这十年间又出了颇多里程碑式的作品可以考虑出第二部吗哈哈哈!纪录片切入点还可,把游戏发展史和社会发展史相结合并且引入了很多影视/文字工作者的视角,看着挺有意思的。查理布鲁克也不愧是老玩家了黑镜这种科幻我觉得游戏感就挺强的。还有结尾居然放个推特这就很英式幽默……别说推特了我怎么感觉人生都像个游戏一样,做些操作得到正反馈做下一个操作;得到负反馈调整调整接着操作……理想的人生就像理想的游戏一样失败贯穿始终但进展和胜利不会太远。
最后一个真是猝不及防;https://www.bilibili.com/video/BV1us411e7w3/?spm_id_from=333.788.videocard.1
卫报哥们儿最后的前瞻挺精警的,在ps4、x1世代末期都基本实现了~
超棒!!!绝不是时间线流水介绍想了下以前对俄罗斯方块的obsession真的就是那个道理(。以及hahahahahahahahahatwitteryeahitmakessense